Archivo de la categoría: MATEMÁTICAS. 1º CICLO

Deducción

Un  programa sobre DEDUCCIÓN.

El programa consta de 40 actividades sobre una parte de las matemáticas poco tratada en las aulas y que, sin embargo, sí suele aparecer en pruebas externas.

Básicamente son situaciones problemáticas que han de resolverse mediante tablas de doble entrada, eliminación, orden, situación, atención y velocidad de respuesta y referencia visual.

Las actividades están enfocadas para Educación Primaria y alumnado con n.e.e.

PINCHA AQUÍ

Cortesía de J. Bustillo.

Didáctica de la suma, resta, conteo, resolución de problemas…

Ejercicios muy variados de sumas y restas. conteo, resolución de problemas…

Debes tener paciencia, la página tiene muchas actividades y debes aprender a utilizarla. Es muy divertida.

Abajo hay números romanos : I – II – III – IV, cada uno tiene unas determinadas actividades.

Si te decides a jugar, clica aquí.

 

De Didacmaticprimaria.com

 

MONEDAS Y BILLETES

 PRIMER CICLO

Aquí te dejo muchos ejercicios interactivos para practicar con monedas y billetes.

Todos son muy divertidos. Elige el que más te guste.

COBRA Y DEVUELVE EL CAMBIO

Desde CHILDTOPIA, podemos trabajar con el dinero en varios niveles y categorías:  5-7 y 8-9 años.

Comprar comida
Comprar en el super
El camino de Hexamano (Pinchar en monedas)

SEGUNDO CICLO

Monedas y billetes 1

Monedas y billetes 2

PAGOS – DEVOLUCIONES

Tendrás que escribir el valor que falta en las sumas que se presentan.

COBROS, PAGOS Y SALDOS
 

COMPRO, PAGO, ME DEVUELVEN…
 Todos/as manejamos dinero de manera cotidiana.  Todos/as realizamos compras de algún tipo y realizamos, en mayor o menor medida,  cálculos en relación con el precio total, con la cantidad que nos tienen que devolver si pagamos con…, o incluso determinar cuánto nos ha podido costar un determinado producto si sabemos el precio total y el de los restante productos comprados…
Favorece la realización de múltiples cálculos sin tener que escribir ni un sólo número en las opciones <pago exacto> y <devolución exacta>.

Permite configurar una determinada tipología en varios niveles de dificultad.
 Un número indefinido de problemas, tantos como se desee, ya que el ordenador los genera de manera aleatoria. Por otra parte, cambiar de problema es tan fácil como pulsar la tecla <espacio>
 
 
 
Actividad interactiva para jugar con los euros y céntimos.
Introduce en la caja registradora el dinero que necesites (monedas y billetes) para pagar en la tienda. Después comprueba si es correcto pinchando en el “Botón comprobar”.
Para empezar, selecciona “MENOR DIFICULTAD”y, cuando tengas más práctica, “MAYOR DIFICULTAD”.
Aquí podréis practicar a dar el cambio cuando vamos a comprar.
 COMPRA CON EUROS
Compra con euros es una actividad de la página de educalia, de la fundación “La Caixa”. Podrás adquirir un montón de artículos de la tienda, siempre y cuando seas capaz de pagar con la cantidad exacta. Puedes elegir entre todos los billetes y monedas de curso legal. Debes darte prisa pues tu tiempo es limitado.

-En este juego, de EL MONEDERO DEL EURO,  tenemos un supermercado en el que puedes comprar en cuatro secciones, para cambiar de sección pulsa en su nombre.
Puedes elegir hasta tres objetos diferentes o repetir el mismo hasta tres veces.
 Cuando hallas terminado pulsa en el cartel de la caja para ir y pagar lo que has comprado.
Ahora te aparece una caja donde debes pagar el valor de tu compra. Fijate en el ticket.
 Para entregar monedas pulsa en el botón + para añadir monedas y en el – para quitar.
Cuando hallas formado la cantidad pulsa en el botón verde para ver si está bien hecho el ejercicio y si es así pulsa en el otro botón para continuar con un nuevo ejercicio

DIAGRAMA DE BARRAS Y GRÁFICOS

Diagrama de barras

 

Para iniciar a los mas pequeños en los diagramas contando animalitos.

Accede al recurso                     Descarga al recurso

 
                 
Cuando se cargue la página clica en Diagrama de barras (editorial Teide) y empieza a jugar.

 

 GRÁFICOS

 
INTERPRETACIÓN DE GRÁFICOS Y EJES DE COORDENADAS
 
 

Localizar dibujos en ejes de coordenadas. Ver castellano

La aplicación propone siete retos diferentes que obligan a interpretar  correctamente los datos numéricos recogidos en tablas, la gráfica de barras que traduce la tabla (o viceversa), así como la correcta interpretación cuantitativa y cualitativa de las mismas.
Se apoya en un gráfico de barras interactivo y en el completado asistido de texto. Lleva control de puntos obtenidos. PDI: sí.
http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/varios/tablasgraficos.

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GRÁFICOS

RAMIRO GARIJO

TABLAS Y GRÁFICOS

junio 13, 2010 — marife

AGREGA

REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y ESTADÍSTICA

TITULO  +   – 
NOMBRE  +   – 
FECHA  +   – 
POSICION  +   – 
graf3r1c.swfgraf3r1c.swfGráficas 11344 veces vistaAplicación que genera ejercicios de iniciación a la representación gráfica.
 
probab1c.swfprobab1c.swfProbabilidad 1985 veces vistaGenera ejercicios donde se ha de descubrir la probabilidad de aparición de un color en un juego de ruleta.
graf3r2c.swfgraf3r2c.swfCompleta coordenadas2544 veces vistaInteractivo que genera ejercicios con dibujos situados en diferentes coordenadas que hay que calcular.
 
 
diagramb1c.swfdiagramb1c.swfDiagrama de barras4722 veces vistaGenera ejercicios en los que se han de contabilizar dibujos para después ver frecuencia en gráfico de barras.
 
coordcar1c.swfcoordcar1c.swfSistema de referencia cartesiano 16415 veces vistaGenera ejercicios donde se han de colocar objetos en el plano cartesiano introduciendo sus coordenadas.
coordcar2c.swfcoordcar2c.swfSistema de referencia cartesiano 28098 veces vistaGenera ejercicios donde se ha de identificar las coordenadas de puntos situadas en los ejes cartesianos.
 

REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y ESTADÍSTICA

TITULO  +   – 
NOMBRE  +   – 
FECHA  +   – 
POSICION  +   – 
 
robot1c.swfrobot1c.swfRobot 18031 veces vistaAplicación que genera ejercicios de orientación espacial. Se ha de programar los movimientos de un pequeño robot.
taltura1c.swftaltura1c.swfTeorema de la altura6550 veces vistaAplicación sobre los conceptos del Teorema de la altura. Permite también generar ejercicios.
taulaxyc.swftaulaxyc.swfLocaliza9608 veces vistaAplicación que genera ejercicios muy sencillos de localización en ejes de coordenadas cartesianas. Es recomendable para introducir a los más pequeños en estos conceptos.
ingraf1c.swfingraf1c.swfInterpreta gráficas8714 veces vistaGenera ejercicios donde el alumno debe interpretar una gràfica de barras y pasarla a fracción.
 
gbarresc.swfgbarresc.swfGENERADOR DE EJERCICIOS DE BARRAS DE GRÁFICAS12360 veces vistaGenera ejercicios interactivos que trabajan los conceptos de frecuencia e intérvalo para representaciones gráficas. Permite generar ejercicios para imprimir.
ggraf1.swfggraf1.swfREPRESENTACIÓN GRÁFICA DE BARRAS6439 veces vistaPermite cambiar también las etiquetas para poder representar gráficamente cualquier item

PROBLEMAS PARA 1er. CICLO

PROBLEMAS DE CEIP LORETO   Para todos los niveles. Elige el tuyo. También puedes clicar en la zona del pez y el tigre, hay más problemas. 

En el problema está la solución

Más problemas

Problemas para Primero

Problemas para Segundo

Estos problemas, cuando pinchas no se abren a la primera. Debes cerrar y volver a pinchar.


Resolución de problemas.

Juego matemático para alumnos de primero de primaria orientado
 en la resolución de problemas cuya operación para alcanzar el resultado sea la suma. 
Tanto los datos de los problemas como el enunciado permitirán al alumno
conocer de forma directa la solución.

Juegos de problemas y ejercicios de matemáticas para 

1º Primaria

juego de problemas diferenciar elementos 1 primaria
juego e problemas sin números 1 primaria
juego de problemas de conjuntos 1 primaria
juego de problemas de conjuntos diferentes 1 primaria
juego de problemas para sumar 1 primaria
Diferenciar
elementos
Problemas sin
números
Conjuntos 
diferentes
Conjuntos 
diferentes II
Problemas de
suma
 

 

Juegos de problemas y ejercicios de matemáticas para 

2º Primaria

juego de problemas frases posibles e imposibles 2 primaria
juego resolver problemas 2 de primaria
juego de problemas con divisiones 2 pirmaria
juego de problemas de agrupar 2 primaria
juego problema partes iguales 2 primaria
Frases
posibles e
imposibles
Resolución de
problemas.
Método
Resolución de 
problemas.
Método
división
Resolución de
problemas. 
Agrupar
Resolución de
problemas.
Partes iguales