Archivo de la categoría: PLAN LECTOR. 1er ciclo

LECTURA EFICAZ

La Cueva de Tragapalabras

Aplicación interactiva y multimedia cuyo objeto es servir de apoyo al aprendizaje de la lectoescritura para alumnos del primer ciclo de Primaria y, en algunos casos, para los del último nivel de Infantil (5 años).
La sección más importante, presentada como la cueva de un dragón a cuyos distintos niveles se accede mediante un pasaporte («permiso de engañadragones»), es una colección de juegos interactivos agrupados tras diferentes puertas numeradas del 1 al 9. En ellas se ofrecen actividades de creciente dificultad, como asociar parejas de palabras-dibujos, identificar dibujos, resolver sopas de letras, formar palabras o formar sencillas frases, entre otras. Se incluye asimismo un editor de fichas para que el profesor pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.

Para jugar pincha aquí.

Aprende y diviértete con Don Quijote

 Aplicación interactiva y multimedia dirigida a alumnos de 6 a 8 años (primeros cursos de Primaria) y basada en «El Quijote», con actividades referidas a las áreas de lengua y matemáticas.

Presenta cuatro aventuras de Don Quijote. Tres de ellas («Retrato del hidalgo», «Don Quijote es nombrado caballero» y «La aventura de los molinos») se presentan a modo de sencillas películas realizadas con una mezcla de dibujos animados y fotografías que van ilustrando la lectura dramatizada (diferentes voces) del texto cervantino. La cuarta («Viaje sobre Clavileño») se ofrece en forma de libro con pictogramas en el que los personajes han sido sustituidos por dibujos que muestran el nombre correspondiente cuando se pasa por ellos el cursor.
Ligados a las aventuras, aunque no vinculados visualmente a ellas, se plantean juegos y actividades de lengua (identificar letras, asociar imágenes y palabras, asociar palabras y definiciones, completar refranes o resolver un trivial sobre Don Quijote) y matemáticas (colorear sumas y restas, seguir secuencias numéricas para hacer un dibujo, encontrar diferencias entre dibujos, capturar números, hacer parejas de dibujos o resolver puzles).

Para jugar pincha aquí.

Cuentos interactivos

Leer es un juego en Discovery Kids (4 cuentos). ****

Story place (castellano) refuerza además de la lectura el uso correcto de las mayúsculas en los nombres propios (primeros lectores).

La vaca Connie (6 juegos interactivos) juegos de pistas para seguir leyendo. En catalán , castellano y gallego.

¡Voy a leer! cuentos en castellano y catalán.

Caballeros y castillos. Cuentos interactivos sobre la época medieval.

Cuatro cuentos cortitos. ****

Animalmanía. ****

Cuentos infantiles con humor. ****

 COMPRENSIÓN LECTORA ****

  PARA PRIMERO

 
 
 Leer y comprender lo leído.
  1. Lectura con pictogramas.
  2. Lectura Nivel I. ****

 

PARA SEGUNDO


 

Leer y comprender lo leído.

  1. Cuentos y leyendas ilustrados. ****

Memorizar poesías, adivinanzas, etc.

  1. Adivinanzas del 1 al 10.
  2. Poesías para niños.

 Lectura expresiva y comprensión de textos breves y sencillos.

  1. Comprensión lectora.
  2. Colócalo correctamente. ****

 

 

La vaca Connie

 

 

Aquí tenéis una aplicación interactiva muy entretenida que seguro que os gustará. ¡Adelante!

Pincha aquí.

Cuentos ****

 

Trabalenguas

Lectura eficaz. 1er y 2º ciclo

 

MI MUNDO EN PALABRAS 1er ciclo

Juegos interactivos de lectura. ****

CUENTOS PARA CONVERSAR

CUENTOS DE NAVIDAD